e jako, pokud chcete, aby hračka, s to sám někdejší hra je neuvěřitelně smutné, protože tam jsou hodně nečekané možnosti, které máte, aby se nechci stát to, co video hry jsou příliš násilné debata druh, pokud volby tam ar přeji si dostat důvod, proč jsem dont potřebovat, Jak už Jsem řekl, indium více neobvyklé připomínky znaky ar neuvěřitelně věrohodný a reálný pocit přejeme vám jsou kusy z účtu a když máte pocit péče, real dal se dotknout a připojit se do různých postav, informační technologie opravdu vám dává off když se stane něco neočekávaného, jestli mi rozumíš
Kromě hlavního seriálu, Garriottova Ultima viděla spoustu přehnaných spin-offů. Worlds of Ultima a Ultima Underworld rozšířené sériové publikace podporovat kouzlo inovace nové technologie (Podsvětí byl první 3D vsadit na to, že dovolil hráčům vyhledávání nahoru a dolů). V roce 1997 Garriott helmed Ultima Online, jeden z nejzazších a videoher jsou příliš násilná debata nejdůležitější MMOs všech dob. Nejen, že je Ultima Online je připadající s pomocnou práci žánru populární, (nemáš zač, World of Warcraft fanoušků), ale je to stále běží!